top of page

Skill

parchment-illustration-png-clip-art_edit

 

공격

공격과 방어, 회피 등의 판정은 러닝 캐릭터 각자의 스탯과 주사위를 사용합니다. 무작위 수치를 할당해주는 주사위의 종류는 주사위를 나타내는 D와 숫자로 표시합니다. D의 뒤에 붙는 숫자는 주사위의 면을 뜻하고 D의 앞에 붙는 숫자는 굴리는 주사위의 개수를 뜻하는데, 이를테면 2D6은 육면체 주사위를 2개 굴리는 것을 나타냅니다.

총괄진 측에서 ​잔여 체력량을 제외한 모든 수치를 계산합니다.

특정한 조건을 만족하면 보유할 수 있는 특수 스킬은 한 명이 여러 개를 보유할 수도 있습니다. 러너에게 조건이 알려진 특수 스킬(강의 개근으로 인한 특수 스킬, 트윗 수로 인한 특수 스킬)이나 차후에 알려지는 특수 스킬이 있으나 러너에게 조건이 알려지지 않은 특수 스킬 또한 존재합니다. 다양한 활동으로 특수 스킬 개방을 시도해보세요!

특수 스킬

[가능 포지션] 탱커, 서포터 - 치료, 서포터 - 상태이상

[계산식] 2D10+힘 스탯

단, 최종 연산 수치는 소수점 첫째 자리에서 반올림합니다.

개요

기본 스킬

공격.png

기본 공격

누군가를 공격하는 행위

[가능 포지션] 딜러

[계산식] (3D10+힘 스탯)*2

단, 최종 연산 수치는 소수점 첫째 자리에서 반올림합니다.

기술 공격

[적 진영 1인]과 [기본 공격/기술 공격]을 포함한 지문

 

방어

[가능 포지션] 딜러, 서포터 - 치료, 서포터 - 상태이상

[계산식] 2D10

방패.png

기본 방어

공격을 막아 피해를 경감하는 행위

[가능 포지션] 탱커

[계산식] (3D10+체력 스탯)*2

단, 최종 연산 수치는 소수점 첫째 자리에서 반올림합니다.

기술 방어, 대리 방어

본 커뮤니티는 방어 행위를 취하지 않더라도 체력 스탯*1.5(소수점 첫째 자리에서 반올림한 정수값)만큼의 수치를 경감한 데미지를 입으며, 방어 행위를 취하면 방어 계산 수치만큼 추가 경감합니다.

 

회피

[가능 포지션] 전원

[확률] 민첩 스탯 0 = 회피 성공 확률 0%
민첩 스탯 1 당 성공 확률은 5%만큼 늘어납니다.

단, 회피에 사용되는 민첩 스탯은 본래 민첩 스탯에서 소수점 첫째 자리에서 반올림한 정수값으로 산정합니다.

회피.png

회피

피해를 입지 않기 위해 피하는 행위

[회피]를 포함한 지문

단, 공격이 빗나가서 상대에게 피해를 입히지 못할 수 있으며 이것은 지능 스탯에 영향을 받습니다.

지능 스탯 0일 경우, 70% 확률로 공격이 빗나가고,

지능 스탯 1 이상 3 이하일 경우, 50% 확률로 공격이 빗나가고,
지능 스탯 4 이상 6 이하일 경우, 30% 확률로 공격이 빗나가고,
지능 스탯 7 이상 9 이하일 경우, 20% 
확률로 공격이 빗나가고,
지능 스탯 10일 경우, 공격은 빗나가지 않습니다.

단, 명중에 사용되는 지능 스탯은 본래 지능 스탯에서 소수점 첫째 자리에서 반올림한 정수값으로 산정합니다.

 

치료

[가능 포지션] 서포터 - 치료

[계산식] (지능 스탯D5)*5

[1일 사용 제한] 5회

단, 치료에 사용되는 지능 스탯은 본래 지능 스탯에서 소수점 첫째 자리에서 반올림한 정수값으로 산정합니다.

치료.png

치료

긴급수혈을 진행하거나

붕대나 약 따위로 부상을 치료하는 행위

[가능 포지션] 서포터 - 치료

[계산식] (지능 스탯D5)*5÷4

[1일 사용 제한] 3회

단, 최종 연산 수치는 소수점 첫째 자리에서 반올림합니다.

단체 치료

[기본 방어/기술 방어]를 포함한 지문

​또는 [아군 진영 1인]과 [대리 방어]를 포함한 지문

[아군 진영 1인]과 [치료]를 포함한 지문

​또는 [단체 치료]를 포함한 지문

 

경직

[가능 포지션] 서포터 - 상태이상

[확률] 지능 스탯 0일 경우, 20% 확률로 상대의 이번 행위(공격과 방어 등의 모든 범주)를 무효하고,

지능 스탯 1 이상 3 이하일 경우, 40% 확률로 상대의 이번 행위(공격과 방어 등의 모든 범주)를 무효하고,
지능 스탯 4 이상 6 이하일 경우, 60% 
확률로 상대의 이번 행위(공격과 방어 등의 모든 범주)를 무효하고,
지능 스탯 7 이상 9 이하일 경우, 80% 
확률로 상대의 이번 행위(공격과 방어 등의 모든 범주)를 무효하고,
지능 스탯 10일 경우, 상대의 이번 행위(공격과 방어 등의 모든 범주
)를 무조건 무효합니다.

단, 경직에 사용되는 지능 스탯은 본래 지능 스탯에서 소수점 첫째 자리에서 반올림한 정수값으로 산정합니다.

경직.png

기계나 약물 따위로

누군가를 경직·마비시키는 행위

[적 진영 1인]과 [경직]을 포함한 지문

 

약물 투여

[가능 포지션] 서포터 - 상태이상

[계산식] 아군에게 투여하면 40% 확률로 공격량을 3배로, 60% 확률로 공격량을 2배로 증가시키고, 적에게 투여하면 40% 확률로 공격량을 ⅓로, 60% 확률로 공격량을 ½로 감소시킵니다.

[1일 사용 제한] 3회

단, 약물 투여로 인해 감소한 기본 공격량은 소수점 첫째 자리에서 반올림합니다.

약물을 투여하여

신체 능력을 향상시키거나 저하시키는 행위

약물 투여2.png
약물 투여.png

[적 진영 1인/아군 진영 1인]과 [약물 투여]를 포함한 지문

title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png
title.png

© 2020 by @Wookuk_commu Proudly created with Wix.com

해당 사이트의 이미지 중 작업자 표기가 없는 이미지는

전부 저작권이 없는 무료 이미지임을 알립니다.

steampunk gear3.gif
steampunk gear3.gif
steampunk gear3.gif
steampunk gear3.gif
  • Twitter Clean
bottom of page