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Battle

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커뮤니티 진행 중 발생하는 모든 전투는 턴 방식 전투를 채택하고 있습니다. 러닝 캐릭터들은 성장 신청서에 기입한 스탯과 스킬을 이용하여 전투를 진행하게 됩니다. 자세한 사항은 후술합니다.

 

최대 6인의 소수 혹은 개인 별로 움직여야 하는 상황이 올 수 있습니다.

 

러닝 도중에 타인의 이입을 해치지 않기 위해 ‘내 민첩은 5야’와 같은 메타적 용어는 가급적 사용하지 말아주시고, ‘난 그 누구보다 빨라’와 같이 최대한 우회해서 표현해주시기를 간곡히 부탁드립니다.

전투가 진행될 수 있는 기간부터는 닉네임의 앞에 언제나 [잔여 체력량]을 기입하셔야 합니다.

최초 체력량은 500+체력 스탯*50으로 계산하며 계산이 힘드신 러너님들을 위하여 성장 정비 기간이 종료한 날에 각자의 최초 체력량을 공지해드립니다.


자신에게 가해오는 공격에 적중당하면 체력량이 줄어들며 잔여 체력량이 0이 되면 사망합니다.

개요

전투 시스템

조우

조사 진행 도중에 한 무리 이상의 상대 진영과 같은 장소에 위치하게 되면 진행 계정이 조우한 상대 진영의 인원을 DM으로 전달하고, 전투 DM 방을 개설합니다.

선공 / 후공 선언

진행 계정이 선공 인원과 후공 인원을 선언합니다. 이때, 선공과 후공은 조우한 무리의 민첩 스탯 합산으로 판단하며 합산이 높은 진영의 인원이 선공을 가져갑니다.

만약 민첩 스탯 합산이 동일하다면

무작위로 하나의 진영을 출력합니다.

선공 인원 행동

선공 인원은 진행 계정 선공 인원 행동 요청을 올린 시각부터 5분 이내로 진행 계정이 생성한 전투 DM 방에 행동을 작성합니다.

후공 인원 행동

후공 인원은 진행 계정 후공 인원 행동 요청을 올린 시각부터 5분 이내로 진행 계정이 생성한 전투 DM 방에 행동을 작성합니다.

정산

진행계가 계산식에 의거하여 행동의 성공 여부와 공격량, 방어량, 상태이상으로 인한 변화, 최종 피해량(상태이상을 고려한 공격량-방어량), 치료량을 정산하여 알립니다.

1턴

0턴

후공 인원 행동

후공 인원은 진행 계정 후공 인원 행동 요청을 올린 시각부터 5분 이내로 진행 계정이 생성한 전투 DM 방에 행동을 작성합니다.

선공 인원 행동

선공 인원은 진행 계정 선공 인원 행동 요청을 올린 시각부터 5분 이내로 진행 계정이 생성한 전투 DM방에 행동을 작성합니다.

정산

진행계가 계산식에 의거하여 행동의 성공 여부와 공격량, 방어량, 상태이상으로 인한 변화, 최종 피해량(상태이상을 고려한 공격량-방어량), 치료량을 정산하여 알립니다.

2턴

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위와 같이 선공 인원과 후공 인원이 우선권을 번갈아 가지면서 턴이 반복됩니다.

 

전투에 참여한 인원 중 하나의 무리가 전원 사망하거나 전투 의사를 가진 인물이 단 한 명도 없어 전투의 진척이 전혀 없거나 하나의 무리가 전원 도주에 성공했을 때, 전투가 종료됩니다.

단, 각자의 도주 성공 확률은 회피 성공 확률과 일치하며 전투 의사가 없어 전투가 종료된 것 배신으로 간주하여 조사가 종료되고 난 후 각 조직의 NPC에게 즉결 처형을 당할 수 있음을 알립니다.

전투에 참여한 인원은 자신의 행동 턴에서 특수 스킬을 포함한 모든 행위를 할 수 있으나 한 턴 당 단 하나의 행위만 취해야 합니다. 예를 들어 '기술 방어를 하고, 이스카리오에게 기본 공격을 한다'는 지문을 작성하면, 기본 공격은 무효 처리됩니다. 또한, 미리 방어 태세를 갖추는 것은 가능하지만, 아직 가해지지 않은 공격을 회피하는 행위는 불가능하기 때문에 각 턴의 공격 우선권을 가진 인원(홀수 턴의 선공 인원, 짝수 턴의 후공 인원)은 기본 스킬 '회피'를 사용할 수 없습니다.

또한, 한 번 엎지른 물은 주워담을 수 없다는 실제 상황과 같이 한 번 정한 행동은 절대 수정할 수 없습니다. 공격 우선권을 가진 인물이 실수로 기본 스킬 ‘회피’를 사용하셔도 마찬가지입니다. 이를 유의해주세요.

아래는 우선권으로 인해 달라지는 상황의 예시입니다.

1턴

human

​선공 인원

​기본 공격 > A

​공격량 : 60

human

후공 인원

​치료 > A

​치료량 : 80

human

후공 인원 중 [40] A

​기본 방어

​방어량 : 10

정산

1턴이므로 우선권은 선공 인원이 보유하고 있다.

따라서 선공 인원의 행동부터 정산한다.

선공 인원이 A에게 입힌 피해량 = 선공 인원이 A에게 입힌 공격량 - A의 방어량 = 60-10 = 50

체력량 40의 A는 피해량 50을 입고 사망한다.

이후 후공 인원의 행동을 정산한다.

그러나 A는 이미 사망하였으므로 치료는 실패한다.

1턴

human

​선공 인원

​치료 > A

​치료량 : 80

human

​기본 공격 > A

​공격량 : 60

후공 인원

정산

1턴이므로 우선권은 선공 인원이 보유하고 있다.

따라서 선공 인원의 행동부터 정산한다.

선공 인원의 치료량 = 80

​체력량 40의 A는 체력량이 120이 된다.

이후 후공 인원의 행동을 정산한다.

후공 인원이 A에게 입힌 피해량 = 후공 인원이 A에게 입힌 공격량 - A의 방어량 = 60-10 = 50

따라서 체력량 120의 A는 피해량 50을 입어 체력량 70이 된다.

human

선공 인원 중 [40] A

​기본 방어

​방어량 : 10

1턴

정산

human

[30] 선공 인원 A

​기본 공격 > B

​공격량 : 40

human

[30] 후공 인원 B

​기본 공격 > A

​공격량 : 40

1턴이므로 우선권은 선공 인원이 보유하고 있다.

따라서 선공 인원의 행동부터 정산한다.

선공 인원이 B에게 입힌 피해량 = 후공 인원이 B에게 입힌 피해량 - B의 방어량 = 40-0 = 40

체력량 30의 B는 피해량 40을 입고 사망한다.

이후 후공 인원의 행동을 정산한다.

​그러나 후공 인원 B는 사망하였으므로 실패한다.

전투 예시

모든 기본 스킬을 보여주기 위해

캐릭터 '데니스'가 탱커와 딜러 역할을, 캐릭터 '레니'가 두 서포터 역할을 맡아 진행했습니다.

예시 전투.jpg
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